第127节(1/1)
七兄弟输了,只能退出市场。他们好像专心带徒弟帮助小号去了,我前几天看见他在世界频道发言,居然顶着“万世师表”的称号……
去年年底,站在坟前勾引鬼AFK了。他终于把“劝君长留”的成就做出来了,皮总那段时间一直没上线,他就送了我两份龙泥酒,让我转交一份给皮总。他说,当初他第一个徒弟AFK的时候,两人约好,在这个成就做出来之前,徒弟一定会回来。后来站在坟前勾引鬼收了一个又一个徒弟,走的人都没有再回来。不知道该说许承诺的人太随便,还是守承诺的人太当真呢?
我也是第一次收到龙泥酒,那时候才知道这个物品使用后会获得一个叫“酩酊”的状态,状态的说明是“梦里相逢酩酊天”。站在坟前勾引鬼就带着这个状态下线了,我也再没见过他上线。
游戏虽然虚假,人情俱是两真。我的故事讲到这里也就差不多了。有时候想一想,总觉得我遇到的这些人似乎都不大正常。但是:
江湖诸君皆有病,不妨归去马蹄轻。
(全文完)
作者有话说:
1.上一章老萧醒着只是剧情需要,攻受按喜好自己站,我都可以XD;2.晏老板不姓萧,他只是“冠夫姓”,皮一下开心。3.晏老板也不是修电脑的,这人只对老萧说实话,对别人都是满嘴跑火车。4.“不妨归去马蹄轻”是宋词改了个字。5.下一章是后记。6.舍不得完结?那打赏和长评来点?(狗头)7.感谢每一位读者支持,特别感谢订阅和打钱的老板们!
第81章 后记
傻白甜文还写后记感觉有点傻× - -
1.开文前在微博说想后面虐,最后没写,主要是考虑定位。前面写得太沙雕轻松了,后面变都市虐恋有点不伦不类。所以关熠跟父母的矛盾、林赛和家人的矛盾全砍了,正文里只留了半截。林赛和关熠都是家庭中的“多余人”,互相有点同病相怜,这点本来也会引出别的矛盾,也砍了。
2.风格:一直想的是情景喜剧、漫画式夸张,人物不要太写实,否则剧情推不动。尤其还有“直掰弯”元素,不可能现实主义地花个十章八章来剖析主角的内心变化。关熠表白后两人尴尬相处的那几个章节删改过很多次,尽力了。
3.有想过写成全是游戏里爱恨情仇的网游文,最后到见面奔现完结。但这和林赛的人设有冲突,他这种直男玩个游戏不见面就弯了没说服力。所以这部分游戏内容就变成外传了。
4.结局:原本萧漱年番外的结局才是正文结局,后来觉得林赛更投入现实生活,也不算有故事的老江湖,用他来给这个游戏故事收尾差点意思。
5.老萧的故事其实不太算番外,个人觉得也是正文的一部分,所以写的是“外传”。
6.游戏:文中的游戏是七拼八凑出来的,不能细想,有很多设定上的硬伤。- -
非战法牧的职业设置参考的是《激战2》。
七武的制作过程参考了《FF14》的古武。
情缘、烟花、仇杀参考的是天刀/剑网三/逆水寒等国产古风。
战斗写的是ACT模式,职业原型大多来自ARPG网游《黑色沙漠》,比如用弓的白玉京参考巡林者/游侠,钓龙庭是忍者,逐诺是武士/兰。鳞光府是各种三国游戏的赵云……招式是凭空想象的。
外传里的据点战雏形是《黑色沙漠》的据点战,等等。
还有单机游戏。比如白玉京的重弩原型是《怪物世界猎人》里的重弩,太微宫杂糅了各种用剑的ARPG,钓鱼来自《古剑奇谭3》(当然别的单机也有),打牌是玩《巫师3》的梗。每次写单挑的打戏,参考的也基本都是单机游戏。所以不必对号入座任何一款游戏,认真就输了。
2020.7.20
去年年底,站在坟前勾引鬼AFK了。他终于把“劝君长留”的成就做出来了,皮总那段时间一直没上线,他就送了我两份龙泥酒,让我转交一份给皮总。他说,当初他第一个徒弟AFK的时候,两人约好,在这个成就做出来之前,徒弟一定会回来。后来站在坟前勾引鬼收了一个又一个徒弟,走的人都没有再回来。不知道该说许承诺的人太随便,还是守承诺的人太当真呢?
我也是第一次收到龙泥酒,那时候才知道这个物品使用后会获得一个叫“酩酊”的状态,状态的说明是“梦里相逢酩酊天”。站在坟前勾引鬼就带着这个状态下线了,我也再没见过他上线。
游戏虽然虚假,人情俱是两真。我的故事讲到这里也就差不多了。有时候想一想,总觉得我遇到的这些人似乎都不大正常。但是:
江湖诸君皆有病,不妨归去马蹄轻。
(全文完)
作者有话说:
1.上一章老萧醒着只是剧情需要,攻受按喜好自己站,我都可以XD;2.晏老板不姓萧,他只是“冠夫姓”,皮一下开心。3.晏老板也不是修电脑的,这人只对老萧说实话,对别人都是满嘴跑火车。4.“不妨归去马蹄轻”是宋词改了个字。5.下一章是后记。6.舍不得完结?那打赏和长评来点?(狗头)7.感谢每一位读者支持,特别感谢订阅和打钱的老板们!
第81章 后记
傻白甜文还写后记感觉有点傻× - -
1.开文前在微博说想后面虐,最后没写,主要是考虑定位。前面写得太沙雕轻松了,后面变都市虐恋有点不伦不类。所以关熠跟父母的矛盾、林赛和家人的矛盾全砍了,正文里只留了半截。林赛和关熠都是家庭中的“多余人”,互相有点同病相怜,这点本来也会引出别的矛盾,也砍了。
2.风格:一直想的是情景喜剧、漫画式夸张,人物不要太写实,否则剧情推不动。尤其还有“直掰弯”元素,不可能现实主义地花个十章八章来剖析主角的内心变化。关熠表白后两人尴尬相处的那几个章节删改过很多次,尽力了。
3.有想过写成全是游戏里爱恨情仇的网游文,最后到见面奔现完结。但这和林赛的人设有冲突,他这种直男玩个游戏不见面就弯了没说服力。所以这部分游戏内容就变成外传了。
4.结局:原本萧漱年番外的结局才是正文结局,后来觉得林赛更投入现实生活,也不算有故事的老江湖,用他来给这个游戏故事收尾差点意思。
5.老萧的故事其实不太算番外,个人觉得也是正文的一部分,所以写的是“外传”。
6.游戏:文中的游戏是七拼八凑出来的,不能细想,有很多设定上的硬伤。- -
非战法牧的职业设置参考的是《激战2》。
七武的制作过程参考了《FF14》的古武。
情缘、烟花、仇杀参考的是天刀/剑网三/逆水寒等国产古风。
战斗写的是ACT模式,职业原型大多来自ARPG网游《黑色沙漠》,比如用弓的白玉京参考巡林者/游侠,钓龙庭是忍者,逐诺是武士/兰。鳞光府是各种三国游戏的赵云……招式是凭空想象的。
外传里的据点战雏形是《黑色沙漠》的据点战,等等。
还有单机游戏。比如白玉京的重弩原型是《怪物世界猎人》里的重弩,太微宫杂糅了各种用剑的ARPG,钓鱼来自《古剑奇谭3》(当然别的单机也有),打牌是玩《巫师3》的梗。每次写单挑的打戏,参考的也基本都是单机游戏。所以不必对号入座任何一款游戏,认真就输了。
2020.7.20